пятница, 10 июня 2011 г.

Первая охота и первая дуэль (курс молодого бойца)

все бои в ГВД подразделяются на 2 группы: ПвП (бои против живых игроков, таких, как вы сами) и ПвЕ (бои против мобов - отрядов, управляемых искусственным интеллектом).


на ранних уровнях из ПвЕ-боев можно заниматься только охотой, потому что задания Гильдии наемников еще слишком сложны (некоторые из них поддаются только начиная с 6-го уровня, а бОльшая часть и того позже), а вступление в Гильдию воров слишком дорогое, чтобы начинающий игрок мог себе позволить его. поэтому пока остается только охота.

в игре бытует 2 диаметрально противоположных мнения касательно того, в какие бои лучше ходить в самом начале развития персонажа:

Гномы


Воинственный народ, пришедший когда-то с востока и попытавшийся захватить Империю. Потерпели сокрушительное поражение и были вынуждены долгое время скрываться в лесах. Через некоторое время указом Императрицы гномы были признаны полноправными подданными, а все распри и ссоры с ними были забыты.
Благодаря своей выносливости, которой так славятся гномы, они способны выдержать любую стремительную атаку. Гномы владеют магией, хотя часто предпочитают магическому бою бой рукопашный. Единственный вид магии в котором гномы преуспели намного больше остальных - рунная магия. Владея секретом рун, гномы могут легко переломить ход боя в свою пользу.

Гномы - суровые, бородатые карлики. Они не очень общительны и не терпят спешки. Отличные воины, о которых нам известно ещё далеко не всё. Гномы ревностно охраняют свои секреты и не очень жалуют чужаков. Они смирились со своим поражением и стали частью Империи. Но где-то в глубине души каждый гном всё ещё слышит шум битвы... Битвы за господство на этих землях!
Уникальное умение фракции - Рунная магия
Строго говоря, это не магия, а специальное умение, доступное только гномам. Рунная магия накладывается только на свои юниты. Когда подходит очередь хода своего стека, на него можно наложить рунное заклинание. На один отряд за бой можно наложить только одну руну. Одну и ту же руну также можно использовать только один раз за бой. Навык "Дополнительные руны" позволяет использовать руну второй раз.

Для активации рунной магии необходимо получить как минимум 1-ое умение фракции гномов. В дальнейшем на каждый новый уровень умения активируется новая руна

Некроманты


Древняя и могущественная фракция, поскольку потусторонние силы нагоняют страх даже на самых опытных воинов. Их сильная сторона – это контактный бой с акцентом на нападение. Повелители смерти и мастера черной магии, некроманты обладают такими уникальными способностями, как воскрешение мертвых и вампиризм. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, но они и не боятся умереть. Для начинающих и тех, кто не может определиться с выбором, некроманты являются идеальной фракцией.

Количество и влияние служителей тьмы постоянно растет. Обращая в прах своих врагов, некроманты неумолимо следуют своей главной цели – стать самой могущественной силой этого мира.
Уникальное умение фракции - Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.
Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.

четверг, 9 июня 2011 г.

Вместо пролога

этот блог создан для тех, кто любит "Героев меча и магии". ну и для тех, у кого все еще впереди

Сам я познакомился с "героями" 10 лет назад. это были Герои-3 Дыхание смерти. игра понравилась мне с первого взгляда: яркие изображения воинов, красивые города, затягивающий игровой процесс... с тех пор я стал поклонником всей серии героев. 4-я часть немного расстроила меня, но зато 5-я приятно удивила.

и вот как-то я натыкаюсь в интернете на проект, основанный на игре "Герои меча и магии 5". разве мог я пройти мимо? да ни за что! само собой я зарегистрировался. и вот в марте уже отметил трехлетие своего пребывания в игре "Герои войны и денег" (далее ГВД).

есть нечто, что выгодно отличает онлайн-проект от непосредственно компьютерной игры: если в "Героях" 95% успеха зависит от размера твоей армии, то в ГВД тебе в основном приходится воевать с игроками твоего уровня, при этом армии приблизительно равны по силе и победа зависит от случая (то есть никто не нападет на тебя с легионами войск и не уничтожит, не оставив ни малейшего шанса. шанс есть всегда. если, конечно, голова и руки на своих местах). ну и кроме того не стоит забывать, что интренет-проект - это маленький мир. там свои жители, своя экономика, своя военно-политическая ситуация и т.д.


понедельник, 6 июня 2011 г.

Колесо навыков

Колесо навыков для каждой фракции свое. На картинке представлено колесо фракции Темный Эльф.

Маги


Маги - это гордые охотники за знаниями, стремящиеся подчинить себе порядок мироздания. Их общество посвятило себя мудрости и знаниям - маги проводят свою жизнь, изучая и описывая оккультные науки. Волшебники правят прислуживающими им существами, которых они либо призвали, либо оживили с помощью магии. Их воины особенно сильны в защите, а магические заклинания у этой фракции являются одними из самых мощных. Однако боевая мощь магов напрямую зависит от количества маны, отсутствие которой порой сильно ограничивает их действия. Фракция магов отлично подходит для терпеливых игроков и любителей игры от обороны, предпочитающих уничтожать войска неприятеля на подходе.

На землях Империи, маги считают себя доминирующим народом. Они не верят в существование высших существ и считают, что если потратить достаточно сил на исследования и эксперименты, достигнуть равных богам возможностей могут и они сами.

Уникальное умение фракции - Мини-артефакты
При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Мини-артефакты могут быть надеты только на боевые отряды. Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от боевого уровня персонажа и уровня умения фракции магов. Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.

Фракция магов также наносит повышенный урон магией нейтралам в гильдии охотников и наёмников:

  • урон от одиночных заклинаний=обычный урон*(2+умение мага)/2;



  • урон от площадных заклинаний=обычный урон*(площадь заклинания+умение мага)/площадь заклинания.

  • Демоны


    Чудовища из преисподней, всю свою жизнь сражаются ради хаоса, крови и страданий. Фракция демонов враждебна ко всему сущему - их воины известны безумной жестокостью на поле боя, а уникальные магические способности позволяют призывать подкрепления и обрушивать на головы врагов ярость огненной стихии. В поединках игра за демонов предполагает атакующие действия при поддержке магии.

    Демоны готовы сжечь мир дотла и повергнуть истерзанный мир в вечные тьму и разрушение. Этой фракции однажды уже удавалось захватывать огромные территории Империи, но позже силы ада были откинуты назад. Удастся ли им повторить, а может превзойти этот успех - зависит от вас!

    Уникальное умение фракции - Открытие Врат Ада
    Это уникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героя смогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя. Количество призванных бойцов напрямую зависит от количества призываемых - любое демоническое существо под руководством героя способно призвать подкрепление равное [20%+4%*умение] от текущей численности отряда. Особенно это умение поможет вам в битвах против нейтральных противников. Вы сможете отвлекать вражеские отряды «ненастоящими» воинами, а сами в это время уничтожите их с помощью основной армии, воспользуетесь магией или просто «задавите массой».

    Эльфы (светлые эльфы)


    Представители этого народа, часто называемые перворожденные, по праву считаются древнейшими и наимудрейшими жителями мира Heroes of W&M. Большую часть своей жизни они проводят в лесах, где нет надобности в силе, главное – хороший лук и меткий глаз. Природа наградила эльфов одним из самых больших значений инициативы в игре, а навык заклятый враг, увеличивающий шанс нанесения критического урона, делает их очень опасными противниками на дальних расстояниях. Фракцию эльфов чаще всего выбирают спокойные и уравновешенные игроки, любящие созидательный и оборонительный стиль игры.

    Эльфы - прекрасные и терпеливые души, которые живут в тесной гармонии с Землей. Они всегда придерживаются своих древнейших традиций и зачастую другие народы Heroes of W&M, считают их нелюдимыми, чрезмерно гордыми и замкнутыми на своих проблемах.

    Уникальное умение фракции - Заклятый враг
    Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание "Союз рейнджеров".


  • Шанс нанесения двойного урона: 5%+4%*умение.



  • Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 7 при любом уровне умения, по одному на фракцию.



  • Отряды эльфов не могут быть выбраны как враг.



  • Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.



  • Темные эльфы


    Их происхождение и история во многом остаются загадкой; точно известно лишь то, что отделение ветви ТЭ от основного ствола эльфийской расы произошло очень давно. Приняв сторону зла, темные эльфы обосновались в подземелье — громадной системе пещер, гротов, переходов и туннелей как естественного, так и искусственного происхождения, растянувшихся под всей Империей. Излюбленная тактика их бойцов - молниеносная атака небольшими, но сильными отрядами при поддержке искуснейших магов. Модель общества темных эльфов можно описать как "война всех против всех", поэтому игрокам этой фракции свойственны самоуверенность и любовь к интригам.

    Уникальное умение фракции - Пробивающий удар
    Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.

  • Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

  • Толковый словарь HWM

    -= А =-
    Админы, (adm) - администраторы проекта.
    Айди (от англ. id) - уникальный идентификационный номер кого-либо/чего-либо.
    Айпи, айпи-адрес (от англ. ip address) - уникальный адрес компьютера в сети Интернет.
    Акромаг (иногда - аркомаг) - карточная игра «Две башни».
    Альт-грейд (альтап) – альтернативный апгрейд существ.
    Анимейт (от англ. animate) - использование заклинания «поднятие мертвых».
    Ап (от англ. up - вверх). 1. Применительно к теме форума - поднятие ее выше в списке тем раздела. 2. Применительно к существам - см. апгрейд. 3. Повышение уровня героя (напр. "Апнуться на 15-й" - получить 15-й боевой уровень)
    Апгрейд (от англ. up grade) - улучшение существа путем покупки соответствующего улучшенного строения.
    Арабы, арбы – арбалетчики, улучшенные существа 2-го уровня рыцарей.
    Арты - артефакты.
    Асы - ассасины, улучшенные существа 1-го уровня темных эльфов.

    Варвары


    Варвары сохранили устои своей культуры с древних времен до наших дней практически без изменений. В основе их этноса лежат мощь и стремительность. Залогом успеха всегда было отменное здоровье и постоянное совершенствование боевых умений. Обладая отличными атакующими характеристиками, они, тем ни менее, подвержены беспорядку и потому часто проигрывают при игре в обороне. Эта фракция больше всего подойдет непримиримым и агрессивно настроенным игрокам.

    На данный момент варвары вынуждены мириться с соседством других народов, однако в традициях этих воинов заложено бесспорное превосходство и потому они всегда будут бороться за доминирование.

    Уникальное умение фракции - Подготовка к атаке
    Если отряд не атакует, он накапливает силу для следующей атаки, которая увеличивает наносимый урон. Увеличение накопленной силы за каждый ход равно умению героя и в сумме не может превысить 50%.

    Рыцарь


    Очень противоречивая и одна из самых короткоживущих фракций, населяющих земли Империи. Обладая относительно слабой магией, рыцари полагаются в бою на физическую силу и тактическое планирование. Они умело используют все виды холодного оружия, а характеристики их существ относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Эта универсальность зачастую помогает им выходить победителями из большинства схваток, однако требует стратегического мышления. Если Вы по природе тактик и грубой силе предпочитаете тонкий расчет, становитесь рыцарем.

    Именно люди привнесли в мир Heroes of W&M понятие предательства, жадности и мелочности. Однако при всей нелюбви к ним других фракций, факт остается фактом - они сила, с которой обязаны считаться.

    Уникальное умение фракции - Тренировки
    Дисциплинированные рыцари, оплот стабильности Империи, способны увеличивать численность лучников, мечников и монахов, обучая в тренировочных залах крестьян и ополченцев. Чем больше армия – тем больше среди неё способных рекрутов, поэтому эффект тренировок лучше заметен при высоком боевом уровне героя. Рыцари сильно зависят от уровня умения и редко переходят в другие фракции для развития сопротивления к ним.

    Первое, что надо знать

    Итак, вы зарегистрировались в Героях войны и денег. Вы попадаете на страничку своего героя...

    сначала ознакомьтесь с меню справа и вверху страницы. первым делом зайдите в меню "Набор армии". тут вы сможете доукомплектовать свою армию либо изменить численность отрядов (если уменьшить количество бойцов в одном отряде, то можно набрать дополнительных рекрутов в другой отряд).

    второе: нажмите меню "Карта" и устройтесь на работу. устраиваться на работу следует как можно чаще. каждый отработанный час приносит вам золото. чем больше у вас золота, тем больше вы сможете себе позволить. что касается предприятий на карте, то их три типа: добыча, обработка и производство. зарплата на предприятиях отличается - на производстве она самая высокая, а на добыче самая низкая. в начале игры вы находитесь в секторе "Столица Империи". здесь на добывающих предприятиях всегда есть места, но здесь и самая низкая зарплата. устраивайтесь первый раз, выполните первую охоту (о ней позже), а затем перейдите в любой соседний сектор или дальше - там даже на добыче оплата на 15-20 золота выше.

    Старт Героев

    Впервые мир рунета узнал об онлайн-игре "Герои войны и денег" 1 марта 2007 году. Проект собрал поклонников стационарной игры "Герои" и дал возможность соревноваться не с ботами, а с такими же людьми как и они сами.