суббота, 4 февраля 2012 г.

Вместо предисловия. О регистрации

Приветствую тебя, читатель.

Раз уж ты сюда попал, хочу, чтобы тебе было интересно, чтобы ты получал удовольствие и пользу от чтения моего блога. В свою очередь я бы хотел извлечь из этого немного выгоды и для себя. Если ты зарегистрируешься по моей реферальной ссылке в игре (ты попадешь на страницу регистрации, если нажмешь на баннер вверху этой страницы или просто кликнешь сюда), то я буду получать премию по мере того, как ты будешь расти в игре. Если тебе нужна будет материальная поддержка, то часть этой премии я смогу передать тебе.

Также если ты новичок,

пятница, 10 июня 2011 г.

Первая охота и первая дуэль (курс молодого бойца)

все бои в ГВД подразделяются на 2 группы: ПвП (бои против живых игроков, таких, как вы сами) и ПвЕ (бои против мобов - отрядов, управляемых искусственным интеллектом).


на ранних уровнях из ПвЕ-боев можно заниматься только охотой, потому что задания Гильдии наемников еще слишком сложны (некоторые из них поддаются только начиная с 6-го уровня, а бОльшая часть и того позже), а вступление в Гильдию воров слишком дорогое, чтобы начинающий игрок мог себе позволить его. поэтому пока остается только охота.

в игре бытует 2 диаметрально противоположных мнения касательно того, в какие бои лучше ходить в самом начале развития персонажа:

Гномы


Воинственный народ, пришедший когда-то с востока и попытавшийся захватить Империю. Потерпели сокрушительное поражение и были вынуждены долгое время скрываться в лесах. Через некоторое время указом Императрицы гномы были признаны полноправными подданными, а все распри и ссоры с ними были забыты.
Благодаря своей выносливости, которой так славятся гномы, они способны выдержать любую стремительную атаку. Гномы владеют магией, хотя часто предпочитают магическому бою бой рукопашный. Единственный вид магии в котором гномы преуспели намного больше остальных - рунная магия. Владея секретом рун, гномы могут легко переломить ход боя в свою пользу.

Гномы - суровые, бородатые карлики. Они не очень общительны и не терпят спешки. Отличные воины, о которых нам известно ещё далеко не всё. Гномы ревностно охраняют свои секреты и не очень жалуют чужаков. Они смирились со своим поражением и стали частью Империи. Но где-то в глубине души каждый гном всё ещё слышит шум битвы... Битвы за господство на этих землях!
Уникальное умение фракции - Рунная магия
Строго говоря, это не магия, а специальное умение, доступное только гномам. Рунная магия накладывается только на свои юниты. Когда подходит очередь хода своего стека, на него можно наложить рунное заклинание. На один отряд за бой можно наложить только одну руну. Одну и ту же руну также можно использовать только один раз за бой. Навык "Дополнительные руны" позволяет использовать руну второй раз.

Для активации рунной магии необходимо получить как минимум 1-ое умение фракции гномов. В дальнейшем на каждый новый уровень умения активируется новая руна

Некроманты


Древняя и могущественная фракция, поскольку потусторонние силы нагоняют страх даже на самых опытных воинов. Их сильная сторона – это контактный бой с акцентом на нападение. Повелители смерти и мастера черной магии, некроманты обладают такими уникальными способностями, как воскрешение мертвых и вампиризм. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, но они и не боятся умереть. Для начинающих и тех, кто не может определиться с выбором, некроманты являются идеальной фракцией.

Количество и влияние служителей тьмы постоянно растет. Обращая в прах своих врагов, некроманты неумолимо следуют своей главной цели – стать самой могущественной силой этого мира.
Уникальное умение фракции - Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.
Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.

четверг, 9 июня 2011 г.

Вместо пролога

этот блог создан для тех, кто любит "Героев меча и магии". ну и для тех, у кого все еще впереди

Сам я познакомился с "героями" 10 лет назад. это были Герои-3 Дыхание смерти. игра понравилась мне с первого взгляда: яркие изображения воинов, красивые города, затягивающий игровой процесс... с тех пор я стал поклонником всей серии героев. 4-я часть немного расстроила меня, но зато 5-я приятно удивила.

и вот как-то я натыкаюсь в интернете на проект, основанный на игре "Герои меча и магии 5". разве мог я пройти мимо? да ни за что! само собой я зарегистрировался. и вот в марте уже отметил трехлетие своего пребывания в игре "Герои войны и денег" (далее ГВД).

есть нечто, что выгодно отличает онлайн-проект от непосредственно компьютерной игры: если в "Героях" 95% успеха зависит от размера твоей армии, то в ГВД тебе в основном приходится воевать с игроками твоего уровня, при этом армии приблизительно равны по силе и победа зависит от случая (то есть никто не нападет на тебя с легионами войск и не уничтожит, не оставив ни малейшего шанса. шанс есть всегда. если, конечно, голова и руки на своих местах). ну и кроме того не стоит забывать, что интренет-проект - это маленький мир. там свои жители, своя экономика, своя военно-политическая ситуация и т.д.


понедельник, 6 июня 2011 г.

Колесо навыков

Колесо навыков для каждой фракции свое. На картинке представлено колесо фракции Темный Эльф.

Маги


Маги - это гордые охотники за знаниями, стремящиеся подчинить себе порядок мироздания. Их общество посвятило себя мудрости и знаниям - маги проводят свою жизнь, изучая и описывая оккультные науки. Волшебники правят прислуживающими им существами, которых они либо призвали, либо оживили с помощью магии. Их воины особенно сильны в защите, а магические заклинания у этой фракции являются одними из самых мощных. Однако боевая мощь магов напрямую зависит от количества маны, отсутствие которой порой сильно ограничивает их действия. Фракция магов отлично подходит для терпеливых игроков и любителей игры от обороны, предпочитающих уничтожать войска неприятеля на подходе.

На землях Империи, маги считают себя доминирующим народом. Они не верят в существование высших существ и считают, что если потратить достаточно сил на исследования и эксперименты, достигнуть равных богам возможностей могут и они сами.

Уникальное умение фракции - Мини-артефакты
При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Мини-артефакты могут быть надеты только на боевые отряды. Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от боевого уровня персонажа и уровня умения фракции магов. Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.

Фракция магов также наносит повышенный урон магией нейтралам в гильдии охотников и наёмников:

  • урон от одиночных заклинаний=обычный урон*(2+умение мага)/2;



  • урон от площадных заклинаний=обычный урон*(площадь заклинания+умение мага)/площадь заклинания.